本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng
本片文章主要讲一下STM32单片机和ASRPRO是如何进行串口通信的,具体过程代码和实验结果等会一并给大家复现在本篇文章当中。 一、STM32端(首先介绍stm32端需要用到的端口和代码如何进行操作) 根据官方给出的原理图:根据原理图我们可以看到能够实现串口通信的有PA2,PA3;PB10.PB11;PA9,PA10六个I/O口,我的代码里面呢选择的是PA2和PA3口,也就是USART2(这里呢不建议大家用USART1口,因为32都是用的串口1下载程序,这样子的话调试非常不方便,建议大家能用串口2和串口3尽量用串口2和串口3)。话不多说,接下来我们看代码!uart.
目录🎄API介绍🌸DatagramSocket🌸DatagramPacket🌸InetSocketAddress🌳回显客户端与服务器🌸建立回显服务器🌸回显客户端⭕总结我们用Java实现UDP数据报套接字编程,需要借用以下API来实现🎄API介绍🌸DatagramSocket网络编程,本质上是要操作网卡.但是网卡不方便直接操作.在操作系统内核中,使用了一种特殊的叫做“socket”这样的文件来抽象表示网卡.因此进行网络通信,势必需要先有一个socket对象.DatagramSocket是UDPSocket,用于发送和接收UDP数据报DatagramSocket构造方法:方法签名方法说明Datag
文章目录概要整体架构流程概要 Unity针对鸿蒙单独发布了团结的版本,现在最新版本是1.0.3,是基于Unity2022.3.2t6开发的,最近准备适配一下鸿蒙的系统。整体流程1.现在的团结版本是1.0.3,去团结官网下载最新版本,还是通过Hub来安装,然后要下载OpenHarmony的发布模块。然后新建项目切换到OpenHarmony平台。2.现在鸿蒙的平台Unity没有像安卓一样直接能下载支持的SDK,需要手动去指定取消这三个对钩的勾选,手动去指定打包需要的sdk3.一定要下载最新版本的OpenHarmonySDK。最方便的就是下载最新版本的DevEcoStudio,文档中心。但是官网最
最近换了个电脑,需要重装Unity,然后unityhub怎么都无法登陆,登陆不了就不能激活personallicense。试了很多次,包括unityhub2.5.8和unityhub3.3都不行,真的是很崩溃。因为是公司的电脑,限制比较多,最后找到两种解决办法,试了下,第二种解决了我的问题。寻思应该是公司IT给设置的一些限制影响了登陆。特此贴一下,希望能帮助到一些同学。方法一退出hub后,删除unityhub文件夹,然后再重新登陆Windows:%UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHubMac:~/Library/ApplicationSupport/Unit
存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).AssetBundle(简称AB包):AB包是独立于游戏主包存在的资源存储文件,使用内部资源时,需要单独下载和加载。AB包和Resources的区别:存储:Resources内部资源存储在游戏的发布包中; AB包存储在独立的文件中(AB包存储在非特殊目录下时,不在游戏的发布包中);加载:Resources内部资源使用Resources.Load(); AB包(可以理解为可下载的Res
物联网(IoT)的快速发展催生了多种通信协议,每种协议针对不同的应用场景和需求有着独特的设计和优化。今天小编给大家介绍物联网领域中七大关键通信协议,希望对大家了解物联网通信协议提供一些帮助!1、MQTTMQTT(MessageQueuingTelemetryTransport)是一种轻量级、发布/订阅模式的消息传输协议,尤其适用于低带宽、高延迟或不稳定网络环境中的设备通信。其特点是消息推送及时且高效,客户端可以选择接收指定主题的数据更新,同时支持QoS(服务质量)等级以保证消息可靠传输。MQTT服务器(称为Broker)作为中间件,使得设备间无需直接点对点连接,简化了架构复杂性。2.CoAP
目录😪炮台系统🎶炮口方向跟随鼠标🎶切换炮台😪战斗系统🎮概述🎮单例模式 🎮开炮🎮子弹脚本🎮渔网脚本 🎮鱼属性信息的脚本😪奖励和等级的实现 😪Unity数据持久化📖保存游戏📖继续游戏📖开始新游戏最近又跟着教程从头到尾完成了一个实例,虽然是好久之前的教程,但是老师讲的很好,我作为Unity初学者也收获很多,复盘后把收获写在这篇博客上,希望看到的你同样会有收获。来看一下实例效果:切换炮台、捕鱼、加减金币(消耗炮弹的金币)、等级头衔设置、保存、继续游戏;作为一个捕鱼游戏基本功能都很齐全。Unity中级案例-捕鱼达人哔哩哔哩_bilibili 教程分为上、中、下三部分。上主要对游戏UI进行设计和制作;中负
在Mixamo网站上,下载的模型导入unity后没有材质1.导入的模型没有材质2.解决方法3.提取后就有材质了1.导入的模型没有材质2.解决方法选中导入的模型=>选择提取纹理=>选择你要提取到的文件夹(默认是当前文件夹)=>点击fixnow3.提取后就有材质了
前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(File.Exists(filePath)){XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load(filePath);XmlNodeListnodes=xmlDoc.SelectSingleNode("rootite